#本文為2022摹客RP原型工具測(cè)評(píng)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)作品
行業(yè)對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理的原型設(shè)計(jì)顆粒度要求越來越高,本文依據(jù)真實(shí)工作場(chǎng)景對(duì)摹客RP進(jìn)行評(píng)測(cè),從原型設(shè)計(jì)→交互設(shè)計(jì)→原型發(fā)布,探索其是否符合易用性、便捷性、降本提效這3個(gè)核心價(jià)值點(diǎn),能夠成為工作中的一把手。
文章將按照工作的真實(shí)流程和場(chǎng)景,對(duì)摹客進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn),那么摹客是否符合易用性、便捷性、降本提效這3個(gè)核心價(jià)值點(diǎn)呢?
原型設(shè)計(jì)是產(chǎn)品經(jīng)理的必備技能,但它并不屬于核心價(jià)值,原型設(shè)計(jì)不應(yīng)該成為PM的負(fù)擔(dān),所以原型設(shè)計(jì)工具的易用性、便捷性、降本提效就成為了這類產(chǎn)品的核心價(jià)值點(diǎn)。
原型設(shè)計(jì)從早期紙上手繪原型到現(xiàn)在使用軟件進(jìn)行原型設(shè)計(jì),行業(yè)對(duì)于PM原型設(shè)計(jì)呈現(xiàn)的顆粒度也越來越高。
在B端尤為明顯,B端客戶大多不是一個(gè)群體,而年齡普遍在40歲左右,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)認(rèn)知有限,這時(shí)原有的原型+文字描述來表達(dá)功能就略顯吃力,增加了客戶的理解成本;從而需要PM在原型基礎(chǔ)上,做一些肉眼可見的交互來推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)度,快速聚集產(chǎn)品目標(biāo)和需求,幫助客戶更好的理解產(chǎn)品、更好的達(dá)到商業(yè)目標(biāo);對(duì)于內(nèi)部員工,也大大減少了溝通時(shí)間。
有些公司具備UX設(shè)計(jì)師,PM完成基礎(chǔ)框架后可以交付給UX設(shè)計(jì)師去完善原型和交互,而傳統(tǒng)的原型軟件并不具備協(xié)同合作的功能,導(dǎo)致信息無法實(shí)時(shí)同步更新出現(xiàn)一些冗余的操作和工作。
按照工作的真實(shí)流程和場(chǎng)景,從原型設(shè)計(jì)→交互設(shè)計(jì)→原型發(fā)布,對(duì)比即時(shí)、XD、Axure三個(gè)競(jìng)品,從易用性、便捷性、降本提效3個(gè)核心價(jià)值點(diǎn)去分析摹客是否有符合預(yù)期的體驗(yàn)。
Axure、XD是我經(jīng)常使用的原型設(shè)計(jì)工具,所以在體驗(yàn)?zāi)】瓦@款產(chǎn)品時(shí),發(fā)現(xiàn)整體架構(gòu)和Axure相似,操作起來學(xué)習(xí)成本低,可以做到0成本上手使用。
組件區(qū)整體由組件、圖標(biāo)、資源組成,通過tab切換的交互方式操作更加便捷。
(1)基礎(chǔ)組件
基礎(chǔ)組件中的控件類型可以滿足大部分場(chǎng)景的原型設(shè)計(jì)工作;從降本提效來的角度看,組件庫(kù)可以通過工作場(chǎng)景中高頻出現(xiàn)的控件,做更精細(xì)化的功能;比如不同等級(jí)的按鈕、文字等等;這樣就省去了調(diào)整控件樣式的時(shí)間,更快的滿足需求目標(biāo)。
(2)基礎(chǔ)組件—可視化圖表
可視化組件在企業(yè)內(nèi)外演示時(shí),尤其在當(dāng)下B端、大屏較為熱門的情況下具有極佳的效果;客戶、員工可以直觀的看到功能的視覺表達(dá)、交互。摹客的可視化圖表無須預(yù)覽就可以直接看到圖表效果,在改變圖表大小時(shí)做了自適應(yīng),節(jié)省了調(diào)整時(shí)間。但摹客的圖表類型目前只能滿足基礎(chǔ)場(chǎng)景,種類不夠豐富,未能覆蓋復(fù)雜場(chǎng)景,這一點(diǎn)稍微有些欠缺。
(3)資源區(qū)
摹客的資源區(qū)提供了豐富的、不同行業(yè)的模版、組件庫(kù)等等供用戶使用,可快速完成高保真的demo進(jìn)行演示;但摹客添加組件資源包的流程長(zhǎng)達(dá)五步;拿Axure舉例,添加資源包則需要兩步。每增加一個(gè)步驟或界面,轉(zhuǎn)化率的漏斗就會(huì)降低。
(1)單個(gè)控件創(chuàng)建交互信息&狀態(tài)
當(dāng)給單個(gè)控件添加交互信息時(shí),通過拖拽控件→雙擊控件即可沉浸式完成交互信息的錄入、交互狀態(tài)的鏈接;交互觸發(fā)后的屬性面板通過懸浮的交互形式,展示在視覺中心區(qū),操作更便捷輕量化。
(2)控件與控件建立交互鏈接
摹客建立交互區(qū)域在元素上方以紅點(diǎn)表示,用戶對(duì)于紅色的認(rèn)知有限,紅點(diǎn)作為交互區(qū)感知不強(qiáng),對(duì)新用戶仍有學(xué)習(xí)成本。當(dāng)建立交互后直接彈出交互屬性面板,打斷了用戶當(dāng)前操作,摹客預(yù)判了用戶下一步的操作,希望在建立交互時(shí),直接賦予交互屬性,導(dǎo)致掌控感較弱。
(3)創(chuàng)建控件交互狀態(tài)
摹客的交互狀態(tài)屬性面板,支持6種高頻場(chǎng)景中的狀態(tài)編輯、切換、自定義狀態(tài),通過簡(jiǎn)單的勾選交互完成狀態(tài)增加或變更,整個(gè)操作流程更加流暢便捷友好。交互流程上減少了冗余提高了操作效率,但功能邏輯、結(jié)構(gòu)的不清晰也導(dǎo)致從學(xué)習(xí)成本上增加了困難。
原型設(shè)計(jì)完成后,將原型組內(nèi)成員或客戶進(jìn)行后續(xù)開發(fā)流程;摹客在原型協(xié)同上擁有豐富的標(biāo)識(shí)功能,協(xié)同合作、溝通效果更高效。
但摹客沒有更好的融合協(xié)同、原型效果演示的兩個(gè)場(chǎng)景;在點(diǎn)擊發(fā)布項(xiàng)目后,在原型協(xié)作平臺(tái)需要四步才能直達(dá)演示界面,查看交互效果和功能描述。而作為原型發(fā)布后的目標(biāo)則是評(píng)審、給到相關(guān)項(xiàng)目人員,需要快速到達(dá)預(yù)覽演示界面,查看交互效果與功能描述,其次才是輔助功能;而摹客在這里強(qiáng)調(diào)了協(xié)同合作區(qū)分了兩個(gè)不同場(chǎng)景,導(dǎo)致了交互的冗余。
(1)基本組件
摹客、Axure的基本組件基本類似;但Axure做的更精細(xì)化,比如Button區(qū)分普通按鈕、主要按鈕、鏈接按鈕,文字有一級(jí)、二級(jí)、三級(jí),這在原型設(shè)計(jì)時(shí)都是高頻出現(xiàn)的場(chǎng)景;而摹客這方面只滿足了基礎(chǔ)場(chǎng)景,不同場(chǎng)景下仍需要手動(dòng)去調(diào)整樣式。
(2)基礎(chǔ)組件—可視化圖表
Axure通過Axhub元件,基礎(chǔ)圖表類型達(dá)34種、地理可視化達(dá)20種、可視化動(dòng)態(tài)元件達(dá)8種、其它類型8種;僅一個(gè)元件載入通過簡(jiǎn)單的拖拽交互幾乎滿足了100%的場(chǎng)景;而摹客還未能覆蓋復(fù)雜場(chǎng)景,這一點(diǎn)稍微有些欠缺。
(3)資源區(qū)
摹客的模版資源從獲取到應(yīng)用,需要五步才能完成,存在冗余步驟;而Axure則需要兩步就可以完成資源的加載;每增加一個(gè)步驟或界面,學(xué)習(xí)成本就會(huì)增加,流程越長(zhǎng)流失率越高,轉(zhuǎn)化率的漏斗就會(huì)降低。
(1)控件與控件建立交互鏈接
摹客:
摹客獲取焦點(diǎn)時(shí)以上方紅點(diǎn)表達(dá),當(dāng)建立完交互時(shí)隱藏交互關(guān)系線,通過icon 表達(dá)當(dāng)前已有交互;當(dāng)面臨多個(gè)項(xiàng)目或大量交互場(chǎng)景時(shí),容易造成交互關(guān)系的迷惑,這時(shí)只能通過右側(cè)交互面板找到相關(guān)聯(lián)的交互元素。
當(dāng)建立交互后,直接彈出交互屬性面板,打斷了用戶當(dāng)前操作;摹客預(yù)判了用戶下一步的操作,希望在建立交互時(shí),直接賦予交互屬性,導(dǎo)致掌控感較弱。
即時(shí)設(shè)計(jì):
即時(shí)在獲取焦點(diǎn)時(shí),從圓點(diǎn)變?yōu)?增強(qiáng)變化感知;交互屬性面板右側(cè)展示,不干擾/打斷用戶當(dāng)前操作,使主視覺區(qū)清晰可見,而對(duì)比摹客來說掌控感更強(qiáng);當(dāng)某一元素獲取焦點(diǎn)時(shí),僅展示相關(guān)聯(lián)的交互元素進(jìn)行視覺引導(dǎo),在面臨復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)可快速找到關(guān)聯(lián)關(guān)系。
XD:
XD獲取焦點(diǎn)時(shí)通過箭頭的方式進(jìn)行引導(dǎo),對(duì)新手用戶更友好,而對(duì)比摹客上方的紅點(diǎn)感知較弱;當(dāng)多個(gè)元素建立交互時(shí),展示全部交互關(guān)系線,在復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)邏輯關(guān)系在視覺上有些混亂。
(2)創(chuàng)建控件交互狀態(tài)
摹客添加交互流程:
摹客的交互更輕量化,操作更便捷;狀態(tài)面板支持正常、選中、禁用、懸停、按下、焦點(diǎn);但禁用與其它狀態(tài)是互斥的,從邏輯和層級(jí)上這里是共存關(guān)系,程序也未做任何控制,支持全部勾選,在預(yù)覽時(shí)就會(huì)出現(xiàn)效果沖突的情況,交互設(shè)計(jì)原則是不要讓用戶思考,而這里仍有待完善的空間。
摹客在點(diǎn)擊發(fā)布項(xiàng)目后,在原型協(xié)作平臺(tái)需要四步才能直達(dá)演示界面,查看交互效果和功能描述,交互路徑有些冗余。
藍(lán)湖僅需兩步即可查看原型效果與功能描述;在進(jìn)入項(xiàng)目后,直接選擇產(chǎn)品就可以查看原型界面;將評(píng)論功能內(nèi)嵌到原型預(yù)覽上,交互更加便捷,結(jié)構(gòu)更為清晰。
原型工具的核心價(jià)值是要解決原型設(shè)計(jì)的易用性、便捷性、降低學(xué)習(xí)成本、提高工作效率,在最短時(shí)間內(nèi)完成原型設(shè)計(jì)并發(fā)布演示或需求評(píng)審。各個(gè)產(chǎn)品入門門檻低、上手快、效果好則成為了產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。
目前在線/客戶端設(shè)計(jì)工具已相對(duì)成熟,而各產(chǎn)品都有自己的特色與差異化,目標(biāo)群體都是UI設(shè)計(jì)師或UX設(shè)計(jì)師;從摹客RP界面功能上看,應(yīng)該算是垂直細(xì)分領(lǐng)域,目標(biāo)群體為PM。
以上是在使用摹客過程中的一些體驗(yàn)和心得,有不對(duì)之處還請(qǐng)斧正。
本文為2022摹客RP原型工具測(cè)評(píng)大賽的測(cè)評(píng)文章,如對(duì)摹客RP感興趣可點(diǎn)擊體驗(yàn)鏈接:https://www.mockplus.cn/rp-event/?hmsr=woshipmzhoujinhu
本文由 @三范范 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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