動(dòng)畫電影中角色的形象設(shè)計(jì)與所處時(shí)代大眾審美需求和文化變遷息息相關(guān)。每一個(gè)角色的造型設(shè)計(jì)都根植于特定的文化土壤,同時(shí)散發(fā)出與時(shí)代相契合的思想訊息。
英雄角色外在的造型設(shè)計(jì)也跟隨敘事模式的變遷逐步發(fā)生轉(zhuǎn)變,其中最為突出的就是對(duì)英雄角色外形的“丑化”。
這一轉(zhuǎn)變的原因可歸結(jié)為后現(xiàn)代主義的影響和審美心理厭倦兩方面。在傳統(tǒng)英雄題材的動(dòng)畫藝術(shù)作品中,英雄角色的外表大多是高大威武、英氣逼人的,其舉止言行都正義感十足毫無瑕疵,是眾生膜拜的“景觀”。
進(jìn)入后工業(yè)社會(huì)后,“動(dòng)畫中的英雄也逐漸被消費(fèi)文化所浸染,對(duì)外表和時(shí)尚的重視、對(duì)名利的追求使其拋棄了英雄所應(yīng)有的價(jià)值觀。”
于是這一“景觀”在后現(xiàn)代語境的懷疑聲中搖搖欲墜。創(chuàng)作者只好另辟蹊徑,使英雄以丑角的外形再度登場(chǎng),丑陋的外表更具真實(shí)性和親切感,是邊緣人群的藝術(shù)化體現(xiàn)。
此外,過多的英雄題材影片,使得消費(fèi)者產(chǎn)生了審美心理厭倦,“入芝蘭之室,久而不聞其香”,觀眾從不適應(yīng)到亢奮,最終到厭倦是在所難免的觀影心理變化。
藝術(shù)工作者利用觀眾的“對(duì)比性心理程序”減緩厭倦,丑與美也正是這樣一對(duì)矛盾關(guān)系,“正是以這種現(xiàn)存的不明顯的沖突、這種永無止境的反復(fù)、這種永遠(yuǎn)存在的正反……這種對(duì)比性組合,都會(huì)變成對(duì)比性的心理程序?!?/span>
丑是偏離常規(guī)尺度的一種混亂,而美是對(duì)人類公認(rèn)秩序的遵循。英雄角色的“審丑”是對(duì)傳統(tǒng)審美的反叛,它的內(nèi)涵也不再是過去僅有的諷刺調(diào)侃,而具有了更多的娛樂性,是符合快節(jié)奏的現(xiàn)代生活、娛樂至死時(shí)代的產(chǎn)物。
《怪物史瑞克》中的主人公是極具代表性的“丑”英雄,史瑞克擁有著綠色的皮膚,喇叭狀的耳朵,臃腫的身材身著麻布衫,言行舉止插科打諢不拘小節(jié),更像是傳統(tǒng)故事中被英雄擊潰的反派角色。
而正是這幅粗陋的外表下隱藏著一顆柔軟而善良的心,劇情中的反轉(zhuǎn)不斷使觀眾拍案叫絕。影片獲得了2.67億元的票房,一度成為歷史上最為賣座的動(dòng)畫電影。
中的波哥中了自己的詛咒,成為了長(zhǎng)著豬頭的王牌飛行員,宮崎駿導(dǎo)演使角色從外形上摘去了英雄的光輝枷鎖。
影片中的波哥在言行上與人類劃清了界限,并在多個(gè)維度上展現(xiàn)出了出類拔萃的能力與品德,這不免讓人懷疑,導(dǎo)演是否意圖在更深的維度上折射出對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的不滿與嘲諷。
對(duì)英雄角色的“丑化”是其平民化的外在表現(xiàn),它使影片在視覺維度上迅速拉近了與觀眾的距離。
其產(chǎn)生的原因主要可歸納為后現(xiàn)代主義影響與大眾審美疲勞兩方面。“丑化”的英雄角色的娛樂功能被放大,真實(shí)性和親切感增強(qiáng),使得觀眾可以拋卻外在條件,探究影片更為深層的思想內(nèi)涵。
傳統(tǒng)主流動(dòng)畫中的英雄形象大多是肌肉發(fā)達(dá)五官深邃,手持長(zhǎng)劍身披鎧甲的歐洲貴族男性形象。但隨著全球化的不斷發(fā)展,多元文化的相互交融,使得英雄角色形象呈現(xiàn)出多元化傾向。
第一,我們可以看到,動(dòng)畫英雄角色不再局限于第一世界國(guó)家,第二、第三世界的國(guó)家文化也登上舞臺(tái),如:《風(fēng)中奇緣》《泰山》《阿拉丁》《花木蘭》等。
第二,動(dòng)畫中的英雄形象出現(xiàn)了多種文化雜糅的傾向,如《圣斗士星矢》中的角色,既具有古希臘神話背景與造型元素,也具有歐洲的騎士精神和亞洲的佛教文化思想等。
第三,英雄也不再只是人類角色和動(dòng)物擬人化的形象,而向更加廣闊的題材進(jìn)軍,如:玩具、外太空、機(jī)器人、交通工具、食物等,代表作品有:《玩具總動(dòng)員》《星際寶貝》《機(jī)器人總動(dòng)員》等。
動(dòng)畫英雄角色造型從單一刻板的形象向更加多元的方向轉(zhuǎn)變,可歸因?yàn)橐韵氯c(diǎn):文化的多元化發(fā)展、傳播渠道拓寬、動(dòng)畫的商業(yè)化發(fā)展。
第一,美國(guó)作為多種族國(guó)家,是巨大的文化熔爐,在移民潮和民權(quán)運(yùn)動(dòng)的影響下加速了美國(guó)文化的多元化發(fā)展,“而這種多元性的因素,正是美國(guó)文化成為全球文化的關(guān)鍵。”
美國(guó)與日本一樣擅長(zhǎng)對(duì)他國(guó)文化取其精華去其糟粕,并注入自己國(guó)家的精神內(nèi)核。所以,美國(guó)動(dòng)畫英雄角色的造型豐富多樣,但究其內(nèi)核都是美國(guó)的“個(gè)人英雄主義”。
第二,隨著科技發(fā)展的進(jìn)步,動(dòng)畫電影傳播渠道不斷拓寬,從最初的熒幕電影到電視、網(wǎng)絡(luò)電影、動(dòng)畫電影的受眾范圍擴(kuò)大,不同年齡層、不同性別的觀眾對(duì)英雄角色的需求更為多樣化,如:情感需求、認(rèn)知需求、認(rèn)同需求等。
第三,進(jìn)入二十一世紀(jì)消費(fèi)主義、個(gè)人主義、享樂主義盛行,動(dòng)畫作為娛樂產(chǎn)業(yè),眾多公司爭(zhēng)相涉足,本著一切向錢看的理念,萬物皆可動(dòng)畫,大小動(dòng)畫公司挖空心思向更多維度的素材進(jìn)行拓展,以吸引觀眾眼球。
總之,英雄角色的外形從過去扁平單一的貴族男性形象,向更多維度擴(kuò)展,特別表現(xiàn)在:第二、第三世界動(dòng)畫英雄角色的增多,角色的多元化塑造,以及英雄角色取材的拓寬。
究其原因可總結(jié)為:全球多元文化交融、動(dòng)畫傳播渠道擴(kuò)展、動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的成熟發(fā)展。總而言之,我分析了主流動(dòng)畫中英雄角色的造型變遷,主要表現(xiàn)為角色外形的“審丑”化與多元化。
英雄角色不再堅(jiān)守固有的高大威武、英氣逼人的形象,丑英雄愈發(fā)活躍于銀幕之上,他們更具真實(shí)性、娛樂性與親切感,獲得了現(xiàn)代觀眾的喜愛。
英雄角色的外貌也不再局限于第一世界的上層階級(jí),第二、第三世界的英雄角色增多,影片與英雄角色自身也展現(xiàn)出了更加多元的文化,且取材范圍更加廣泛。
綜上所述,可成長(zhǎng)的、更加個(gè)性化、生活化、平民化的英雄角色,成為了英雄塑造的整體趨勢(shì)。
該題材的動(dòng)畫電影也不再單單是對(duì)英雄主義的頌揚(yáng),而更多的是讓觀眾與英雄角色一同經(jīng)歷磨難發(fā)生轉(zhuǎn)變,收獲更加深層次的對(duì)人生意義、個(gè)人價(jià)值的思索。
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